大多数的Roguelike类型的背景故事或人物设定不会令玩家有深刻印象,主要都是为了帮助游戏合理进行给予目标以及游戏相对道具或设计来铺路。而欺诈之地则是当您玩到这游戏时能慢慢认识到主角性格、小至人跟人的关系大致势力间的对立,您可以藉由对话选项更了解故事剧情。对于爱好剧情以及人物色彩鲜明的人来说欺诈之地是个能让人眼睛一亮的游戏。
每个NPC都能影响您的走向
故事设定看起来庞大,但也只是庞大实际
玩了一下欺诈之地,随着时间进行可以发现这个科幻背景与人物势力间的角力Klei应该是有想法要作大,可以看见有些NPC是拥有性格描写与背景故事(尚未开放),而随机支线以及双主角主线都会不时的带到现在环境状况与人物势力关系,但在目前版本也只是点到为止,也没有详细解说,玩家目前能体验的就是主线以及人际关系处理,个人感觉剧情给予的带入感不够强烈而且像是骚了痒却没搔到痒处。
人物与阵营设定丰富,但描写没有产生深刻印象
战斗或是协商?多元的互动游戏方式
欺诈之地主要的游戏方式有两种,一种是玩过Slay the spire的人应该都非常熟悉的卡牌武斗,另一种则是「嘴炮」NPC的文斗,也就是玩家要在游戏过程中构筑两组牌组来应对游戏事件,卡牌种类算是丰富。透过游戏事件的发生的你可以协商嘴炮NPC来获取优势或欺骗唬弄窝里反等来躲过危险或是来个「两边的好处我全都要!」,当然也可以省略嘴炮直接进入战斗,但欺诈之地除了卡牌沟筑以外还需要重视NPC的人际关系,NPC所给予的关系好BUFF或关系差DEBUFF会影响协商、战斗、事件选项。
每一天结束都会有总结方便玩家简易回顾
而且卡牌也有熟练度,使用一定次数还能进化增强以外主角不同所使用的卡牌也随之不同,在有限的时间里找出牌组主轴和运气随机组牌并锻炼强化是在欺诈之地必作的课题与乐趣。
进入协商(嘴炮)战斗,走柔和或威胁都有不同的牌组组成
但如果跟我一样也曾想过靠嘴炮协商打天下的人可能就要失望了,虽然嘴炮协商能帮玩家赢取许多优势但目前是会遇到不可避的战斗,可以偏重其中一方面的牌组但不能放弃,自己还是希望可以有个嘴炮打天下的方式,协商这边感觉能有很多发展性,像是鼓动欺诈之地的NPC集结组队、造反来让玩家不用动刀动枪的胜利。
欺诈之地整体是佳作,但还可以更好
而且不想接触重复剧情与对话的人,当全破一次就会开放省略剧情的RPG模式能大幅加速破关时间,而且也避免重复游玩的作业感和保持新鲜感,也能设定条件规定像是NPC第一次见面就是坏印象或结仇,起始牌组增加卡牌等环境条件修改难度,也有每日挑战可以玩,对于Roguelike玩久会有倦怠或作业感这点Klei非常用心改善。
三主角各有不同主线,牌组卡池也是完全不同
如果您现在对欺诈之地还在观望,以目前的游戏内容是值得一玩且难度不高好上手!但对背景故事剧情可能就觉得能更好,能期待后续的发展。
推荐给想一尝6小时以内完成一轮的RPG玩家、卡牌构筑爱好者。
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