8wDlpd.png
8wDFp9.png
8wDEOx.png
8wDMfH.png
8wDKte.png

掠食全DLC Prey + 循环英雄 Loop Hero + 消逝的光芒全DLC STEAM账号 steam离线账号分享


555 0
《猎魂》看似是像《网路奇兵2》这样的科幻惊悚,但它其实也混着《生化奇兵》的风格,更结合着《冤罪杀机》的玩法。
而「玩法多元化」加上「拟态(mimic)」这个敌人的设计,本作在「正常难度」下确实有着优异的游戏性,但可惜在「高难度」中,因为敌人的远程攻击太多,玩法就变得不是如此多元。而在剧情部分,本作的故事算不错,但玩家千万不能只跑主线任务,因为要补上大量支线任务后,游戏剧情才会明朗。另外,游戏的bug算有点多,所以游玩时务必要善用「快速存档」。
优点:玩法多元化、「拟态(mimic)」很有趣、支线任务的设计、中文化彻底。
缺点:敌人多数为远程攻击、主线剧情破碎、bug稍微多、地图略显不清。
时数:只冲主线,一周目约12小时,若有解多数支线,则可以到20小时。
 
  以下截图皆为PC版,但内容通用其他平台。另外,因为文章内容也涉及「些微剧透」,若未完成游戏者,请斟酌是否继续阅读。
 
个人其他心得文章
 
 

  • 世界观:
  
另一时空的地球
 
  「阿波罗登月」的成功,有部分须归因于美国总统「约翰‧甘迺迪(John F. Kennedy)」对太空计画的大力支持,所以如果他没被暗杀,现在的我们是否能离星辰更近?本作即是以「约翰.甘迺迪」未被暗杀成功,进而导致人类的太空计画更加蓬勃发展作为故事背景。
 
2032年,主角在公寓中醒来…
 
  扰乱星辰,也必搅动阴影。人类在太空中的活耀,也导致一群名为「风暴异魔(Typhon)」的外星生命开始攻击地球。而为了抵抗「风暴异魔」的肆虐,美国与俄国便联合起来对抗这些入侵者,并将捕捉到的外星生命监禁于「牢笼(Kletka)」太空站。时间来到了2025年,民间企业「转星(TranStar)」取得「牢笼」的所有权,并将其重新命名为「青铜巨人(Talos)」,而各地也开始谣传这环绕地球的神秘太空站,其实有着一堆不为人知的特殊实验。
 
 

  • 画面及音乐:
 
游戏画面
 
  Arkane Studios不仅制作了《冤罪杀机》系列,他们其实也是《生化奇兵2:梦境之海》的制作团队,所以《猎魂》的画面会让人感觉是《生化奇兵》太空版,虽然不是说特别细致或特别好看,但确实有其独特的风格。
 
游戏画面
 
  而在音乐部分,游戏中的惊悚感有一部分必须归功于配乐的成功。那突如其来得敌人搭配着惊悚的配音,确实让笔者在游玩时产生一定的紧张跟压力,若没有这些配音的存在,游戏的体验肯定是大大折扣。
 
游戏画面
 
 

  • 游戏性:
 
多元化玩法
 
  而就如同《冤罪杀机》系列,多样武器、多技能及多选择通关,「玩法多元化」也是本作的特点。不仅是武器及技能都有其特殊用处,更重要的是玩家的选择是会影响结局,但可惜这样的「多元化」只适用于「正常难度」下。
 
技能表:在高难度下,用一些异能会轻松点
 
  在「高难度」中,因为敌人的远程攻击真的太多,导致不仅是玩法被大大限缩,在游戏前中期,也就是技能尚未点起来之前,《猎魂》玩起来就像「末日生存」游戏,玩家对于资源的使用要锱铢必较,任何资源的滥用都有可能招致下一秒的毁灭。
 
模仿
 
  但敌人的设计也不是只有缺点,本作的「拟态(mimic)」就是一个很有趣的存在。「拟态」如其名,就是能「模仿型态」,而且是真的能模仿各式各样的东西,个人就曾经因为捡到「假的医疗包」而被吓到,导致后面看到任何奇怪的物件都会先用枪或扳手打一下。
 
图片翻译:风暴异魔类人幻影(有点绕口…)
 
  另外,本作的中文化做的算相当彻底,不仅是信件及书籍被完整翻译,连重点图片都有翻译出来,相信这部分一定能使中文玩家更容易沉浸于游戏世界。最后,就如同《异尘余生》及《上古卷轴》,本作的bug真的是稍微多…个人就遇过几次「任务无法触发」,所以玩家务必要善用「快速存档」。
 
 

  • 剧情:
 
镜像神经元(mirror neuron),猴子:「你抢我香蕉!?」
(图片取自PennState
 
  至于剧情部分,《猎魂》的故事是围绕在「同理心」及「镜像神经元(mirror neuron)」这两样东西。「镜像神经元」发现于1990年代,当时的科学家注意到这类神经元能在两种条件下触发,第一种条件是「动物自身去执行A动作」,第二种条件是「动物观察到其他个体去执行A动作」,因此「镜像神经元」就如同一面镜子,会因为「动物观察到模仿动作」然后产生神经冲动。所以「镜像神经元」在近代算是一个相当重大的发现,因为它或许可以解释「动物为何能学习及模仿」,甚至能尝试解释「人类为何会有同情及同理心」。所以整体而言,《猎魂》在剧情设定上算是相当有趣,但有好的故事设定,并不代表故事讲起来就一定会生动活泼。
 
 
  因为本作在剧情上,拥有的最大问题就是「任务分配不恰当」,一款游戏在剧情描述上,通常会是「主线任务」负责7成左右的剧情描述,剩下由「支线任务」补齐。但在《猎魂》中,剧情的描述会是「主线」及「支线」各占5成,甚至是颠倒过来,「支线任务」占据6至7成的剧情描述,这也导致玩家若只冲「主线任务」,剧情体验会是没头没尾,所以有要玩本作的读者,务必要解完多数支线。
 
 

  • 总结:
 
个人首轮纪录,21小时又7分(难度:困难)
 
  《猎魂》是一款在游戏性及剧情上的佳作,但它的缺点也无法随意带过。「存档损坏」及「任务无法触发」并非是个案,这些bug在国外玩家中也是层出不穷,而这部分目前也只能用「快速存档」来处理,期待制作团队能尽快修正。而在剧情部分,玩家也务必要解完多数支线任务,若只跑完主线任务,剧情不仅会显得支离破碎,结局也会显得突兀。
 
这胖子想跟我跳舞?
 
  最后,人若没有「同理心」,往往会被视为冷血无情,当我们照着镜子时,原来对面一直藏着那位异样的恶魔。我们是会选择「同情」,而婉拒这位异魔的邀请?还是牵起彼此的双手,在镜中「与异魔共舞」?
 
分享失效提示
分享不易 请别转发 转发的死🐎
新评论 (0)
    • STEAM游戏账号 STEAM正版离线账号 STEAM联机账号分享论坛 STEAM账号分享 游戏账号分享 离线账号论坛 离线啦 lixianla.com
      2
        立即登录 注册账号
返回