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继续说不会炸 没人会被炸掉 Keep Talking and Nobody Explodes STEAM账号 steam离线账号分享


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此游戏是设计给至少两人游玩,其中一位玩家作为「拆弹员」在一台电脑上玩游戏(需支援键盘和滑鼠,或用触控式萤幕以及手柄控制,也支援头戴式VR);而另一玩家作为「专家」阅读所提供的拆弹手册。按游戏设计,拆弹员不能查阅手册,而只能依靠专家指导;同样,专家不能看到炸弹,而必须依靠拆弹员进行描述。双方可以直接在现实中沟通,也可以通过网上交流软体对话。
 
  游戏中的每个炸弹都由多个组件组成;这些组件相互独立,可以以任何顺序拆除。大多数组件都需要被拆除,当所有组件被成功拆除时,则炸弹被成功拆除。拆除这些组件需要拆弹员将炸弹的形态向专家描述,而专家按照手册决定拆弹员应该采取的行动。也有些组件是不能拆除的必要组件,需定期关注以免其在炸弹未解除时发生问题。每个炸弹都有一个倒计时,如果归零,炸弹就会爆炸。炸弹也可能有最大次数的限制,一旦错误数量过多,可能导致爆炸或加快倒计时。拆弹员所面临的其他障碍包括虚拟房间内有时会熄灭的灯光,以及会干扰拆弹员的闹钟。
 
  游戏中的组件使用了复杂的步骤组合以及解谜类要素;例如,专家可能需引导拆弹员通过拆弹员看不到墙壁的迷宫。还有些组件可能使用一些相似的同音字(看「Sees」变成海「Seas」)或是口语(呃「Uhhh」或嗯哼「Uh huh」)为名,使拆弹员与专家的对话时而会混淆。很多组件有多个阶段,需要专家关注之前的行为,以判断所处的阶段。一些组件的解除还可能取决于炸弹本身的状态,例如目前玩家犯了多少错误,又或者炸弹的外观(如序列号或电池数量)。
 
  游戏按所需技巧、组件种类数量、倒数时间、最大错误数等被被划分为多个预定关卡。每个关卡会产生不同的需按程式拆除的炸弹及其组件。玩家还可以根据组件数量、时间和最大错误数来创建自订挑战。 
 



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2022-03-15 10:41:16
->该账户拥有 1 个游戏.
->获取游戏信息: 341800 -> Keep Talking and Nobody Explodes
->已购游戏分析完毕!

这家伙太懒了,什么也没留下。
新评论 (2)
  • cos 2022-3-29
    0 2

    一直想玩这个 签了三天终于玩上了

  • 宵夜了吗 9月前
    0 3

    谢谢

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