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魔女之泉3 Re:Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事 WitchSpring3 Re:Fine - The Story of Eirudy - + 艾文殖民地 Aven Colony STEAM账号 steam离线账号分享


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魔女之泉3 Re:Fine ‐玩偶小魔女艾露迪的故事‐
 
魔女之泉系列原本是Kiwiwalks开发在手机平台的游戏
后来经由IKINAGAMES 和STUDIO ARTDINK公司协助下重制在NS平台上发行
然而为什么选择三代进行重制,而不是从一代开始我就不知道了
也许是三代的人气比较高或是游戏较方便移植到NS上吧?
比较让我惊讶的是魔女之泉系列本来是韩国制作的游戏
但重制到NS上后追加了日文语音而且语音的部分还蛮多的
除了主线几乎都有配音外,部分支线也追加了语音
而且一些龙套村民、士兵等等没立绘的NPC都有加上配音,真的非常用心
故事叙述为了躲避”魔女狩猎”而从小在迷雾森林生活的魔女”艾露迪”
过着离群索居的生活,只能制作各种人偶陪伴自己
某天出门采集素材时,不料遇上出门冒险的少年”艾德里亚”
两人的命运就此改变,更意外牵扯出整个大陆的阴谋
这是手游的美术,看起来比较冰冷成熟
游戏我想分为三个部分来聊聊
养成、战斗跟剧情
剧情我会以不暴雷的方式跟大家讲讲我对这个游戏的感想
各位可以安心食用
 
养女儿模拟器
养成可以说是这个游戏最精华的部分
游戏可以对角色和玩偶进行开发
角色部分
角色可以通过修炼和吃东西进行对角色数值的提升
修炼游戏是说明经过一段章节或完成课题后可以推进时间,获得修炼次数
达成修炼条件后可以对艾露迪进行修炼目录的安排
不同的修练项目提升的数值也大不相同
就看自己的角色想往哪方面去做培养
但这个说法实在是过于含糊了
简单来说可以把修炼时间想像成经验值就好
因为游戏中角色是没有经验值跟升等的系统
所以才绕了一个圈用
时间带换成经验值
获得修练次数当作是升等
而升等后的数值提升则是藉由安排修炼目录进行调整
只要打怪、制作物品或完成支线任务都会增加时间
而不是仅局限于完成主线或额外课题而已
另外就是如果想提升各种能力阶段,增加角色发展性的话一定得进行修炼
举例来说如果想增加制作魔法的种类,不只数值要达到要求
还要经过修炼才能升级,单纯的达到数值条件也无法习得魔法
日历到100%就可以增加一次修炼次数
每次修炼可以选五个项目修炼,每个修炼项目增加的数值都不同,不想每次都思考的话左边红框内可以预设修炼项目,可以事先安排好,修炼时直接选用就好
艾露迪修炼过程的动画很可爱,看了会让人会心一笑
 
吃东西的话就很简单了
可以从怪物身上打到或制作不同的道具进行使用
道具说明栏都会写使用后会提升那些数值
根据自己想要提升的数值去采集、制作该道具就行了
吃东西这块我自己是觉得有点做坏了
怎么说呢?因为高级道具所提升的数值实在是过于夸张了
增加的数值是以10%、20%来提升的
而游戏又没有在这方面加以限制
一旦有能力产出高级的道具
角色的能力就会像滚雪球一样快速的成长
那个成长的幅度大大超过修炼所带来提升
导致后面都注重在做东西吃,修炼只是为了升级能力阶段
最夸张的就是这个水晶,全能力加20%,而且又不难制作
 
玩偶部分
则是要透过注入生命力进行唤醒跟升级
玩偶的话有各式不同的功能
在战斗时会帮角色回血、上buff的辅助型玩偶
提升角色移动速度或增加被动效果的骑乘型玩偶
跟角色一起战斗的战斗型玩偶
生命力的话是透过打怪获得储存在灵魂石里
介面左上角有显示目前生命力储存量
 
灵魂石存储的生命力有上限,要经过剧情推进解锁制作更大颗的灵魂石
来增加生命力储存的上限,才能唤醒更强力的玩偶进行战斗
比较可惜的是,玩偶的种类是固定的
只能选择游戏中给予的玩偶使用
没办法制作出属于自己的一只玩偶参与战斗
 
战斗看似丰富却实则单调
游戏中的战斗是采回合制的分是进行
行动顺序是看敌我双方的敏捷来决定
战斗后会出现光球左上角是自己的,敌人的光球则是在血量下方
光球填满后就可以进行行动,自己的光球基本上不用看,根本不重要,看敌方的光球就好,只要敌方的光球没有满就是俺のターン(我的回合),但是敌方光球填满的速度蛮难判断的,有时候放个剑技光球就瞬间填满变敌方的回合了,有时候光球差一格满放个魔法却还是我方的回合,游戏又没说行动所消耗时间,这点只能自己去做观察
 
战斗有几种行动模式:剑术魔法魔法剑术召唤玩偶防御、使用道具跟逃跑
使用道具跟逃跑就字面上的意思就不多说了
 
剑术
游戏的剑术非常单纯就一击、二连击、…、七连击……没了,你没看错就是这么简单又暴力,虽然使用多段连击的剑术会消耗些许血量,不过伤害会随着连段而不断提升,第一下1000到第七下变3000这样,其实花一点体力使用高段数的连击还蛮划算的
 
魔法
游戏的魔法主要分四种
火焰魔法:使用后敌方会烧伤,这时再攻击会对敌方造成额外伤害
冰洁魔法:使用后会产生冰洁效果,减少对方的行动速度
闪电魔法:使用后伤害累积一定的量会造成敌方晕眩
生命力魔法:使用后可以将法力转换为体力
魔法战斗中最多只能带三种
如果要调整的话要回魔女的玩偶之家,利用魔法书进行编辑
 
家中的魔导书可以进行魔法的设定
主要魔法阵是魔法的种类,辅助魔法阵是帮忙上各种buff,减少花费、增加威力等等
 
魔法剑术
赋予手上的武器魔法的属性
能远攻+大范围攻击、吸取敌方的血量或引爆标记等各式特性
不过需要花费一回合来帮武器附魔
 
召唤玩偶
一场战斗最多只能召唤三只玩偶进行战斗
而且一个回合最多只能召唤一只出来,召唤出来后除非战斗结束,不然是无法唤回的,每场战斗要好好考虑召唤哪几只玩偶对战局比较有利
玩偶的功能在养成部分有提到,不过玩偶本身是没有血量的,也因此不用担心玩偶被敌方打趴,只要顾好自己的体力就行了
这里有个小诀窍如果赶路时召唤骑乘型玩偶遇敌,战斗后会自动判定召唤该玩偶,这样就可以省去一回合的召唤时间,而且一进入战斗就有buff加成
 
防御
这个游戏的防御比较特别
除了可以暂时提高防御力外,解除防御状态还会回体力跟法力,提高的防御、恢复的体力和法力随着防御的能力阶段增加
也因为这个关系,间接导致使用道具变得很没用,同样是要消耗行动时间,后期防御的能力阶段提升后那个恢复量是远远海放道具的,而且还可以暂时增加防御力,比起要花费时间使用道具,不如直接防御还没有成本损失
防御后防御力会瞬间暴增,解除后会恢复体力和法力
 
这样看来战斗系统非常丰富,有很多策略可以在战斗中做应用
但游戏中的敌人大部分都没有特别的抗性或特性,只有基本的血量、物理魔法防御还有敏捷
而且一旦进入战斗阶段敌我双方就直接站定位,没办法透过走位让战斗变得有趣或更困难
这样使得战斗变成比拳头大小的游戏罢了
而且结合上面养成吃东西做坏的部分,不用到后期,游戏中期物品大多都解锁后角色的数值基本上就暴走了,进入战斗放个七连击就完事了,面对复数以上的敌人放魔法剑术再放个七连击就完事了,如果一个七连击解决不了,那就放两个七连击,只能说战斗无脑又无聊          
 
还有游玩的时候几个点要注意
支线不会全部显示
很多支线都是隐藏的,玩的时候要自己找npc触发,而且几个比较重要的支线还有触发的时间限制,如果没有在特定时间内触发,就会错过重要剧情再加上游戏是没有二周目这种东西的,要看漏掉的剧情只能打掉全部重玩,很在意的人建议上网看一下支线攻略,然后玩的时候多存几个档,至少如果有遗漏不用全部重新开始
唯一可以判断的方式就是结局原画里如果有人物剪影是暗的就是支线没解到
 
语音跟字幕有出入
我是选择日文语音的,因为稍微听的懂一点日文,所以在某些翻译的地方会觉得有点怪怪的,翻不太对或是没翻到的感觉,即便大致上的语意不会偏差太多,但就是在看剧情的时候情绪上会有点被打断,就是有点突兀感,这点不知道是不是因为中文字幕是按照韩文来翻的缘故,不过我是几乎完全听不懂韩文的,这点无从考证
 
游戏太多没提到的设定
由于游戏是从三代才移植过来的,所以一些原有的系列剧情我根本不了解,而游戏预设玩家已经知道这些设定,因此很多都直接三言两语简单带过,我自己玩的时候会有种是不是漏看了什么的感觉,前面是还好,就稍微有点小怪而已不至于太影响游戏体验,但后期三代跟二代在时间轴上是有重叠的,二代的剧情是会直接影响三代的事件,玩到最后会有这样的情形发生:
虾?xx怎么突然死了
xx事件怎么突然就解决了
阿这个突然出现的角色又是哪位
会有种跳过太多了的唐突感,我自己是觉得虽然是三代移植但没必要跟前几代牵扯太多,这样会让新接触的玩家完全搞不清楚状况,可以把它当作彩蛋就好,但直接牵动到主线真的是不太ok          
 
最后聊聊游玩的感想吧
养成+战斗只能说非常可惜把物品提升的数值调整的太高,又没有限制物品取得的难度或者是数量,再加上角色的能力是没有增加上限的,也导致战斗间接受到牵连变得非常无趣,只能说如果有要移植其他带的话对于角色的能力有所限制比较好,不然让玩家自己控制强度让游戏难度提升好像怪怪的
 
游戏比较有趣的是在剧情部分,剧情就是看着”艾露迪”一步一步慢慢成长,从无法了解如何与他人相处、封闭自我,到的第一次与人接触,慢慢敞开心房,经历悲欢离合,最后嫁出去的故事,真的很有养女儿的感觉,没有拯救世界的悲壮感,或是很洒狗血的桥段,玩起来就是好好跟着艾露迪把一个故事给看完,整体的剧情体验虽然不会惊心动魄或高潮迭起,但就是有个完整且圆满的结局,游玩后我自己的体验是既温暖又温馨,然后被闪满脸
艾露迪那么可爱不玩一下吗?
 
还有故事里的反派也描写的很好,不是那种单纯想干坏事、征服世界或没理由就想猎杀魔女,而是有自己的理念才如此行使这些行为,故事也有带到反派的挣扎与矛盾,为达到目的不得不这么做,而不是单纯的非黑即白,反派就一定没来由的很坏这样,而是各自所抱持的信念有所不同,最后的处理方式也很漂亮,没有当事情完全没发生过的洗白收场,而是做过的事情都有付出相应的代价
 
另外游戏中的衣服真的很好看,玩的时候真的会忍不住多收集几套给”艾露迪”换装欣赏,如果是想了解剧情并想要体会养女儿的感觉非常推荐尝试看看
看艾露迪穿不同的服装真的很疗愈
 
还有一点要提醒一下,第三章最后有会决定剧情后续发展的重大分歧,建议玩到第三章的时候一定要多存几个档,前面几章的选项不会影响剧情走向,按自己喜好来选就行了
 
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验号信息

->该账户拥有 5 个游戏.
->获取游戏信息: 1611450 -> Witch Spring 3 Costume DLC - Gran-magne
->获取游戏信息: 645900 -> Aven Colony - Cerulean Vale
->获取游戏信息: 1612670 -> Witch Spring 3 Costume DLC - Bluebell
->获取游戏信息: 1592520 -> 魔女之泉3 Re:Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事- WitchSpring3 Re:Fine - The Story of Eirudy -
->获取游戏信息: 484900 -> Aven Colony
->已购游戏分析完毕!

这家伙太懒了,什么也没留下。
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