很生活化的经营模拟类游戏,一直都能受到许多玩家们的青睐,
尤其是近年来电玩技术发展的进步下,
许多游戏都能提供一个广阔的3D空间,让玩家们自己动手创造一切,
种植农田,建造室内家具甚至是改变房屋外观,这类游戏通常也被称为沙盒游戏(Sandbox)。
由大陆的独立制作团队所制作的波西亚时光(My Time At Portia)
也是款高自由度的沙盒游戏,
故事藉由玩家们继承父亲的工坊,开始从无到有逐渐建立起自己的事业版图,
且还能与波西亚小镇社区上的人们产生高度互动是最大特色!
虽然波西亚时光是款独立制作的游戏,并非大作,
但因为它最早在Steam平台上展开抢先测试,发展至今,过程中更新好几次且现在已经推出了正式版,内容已经相当充裕,
可玩性及耐玩度都有惊人的表现,一玩就停不下来!也可算是精神时光屋!
游戏提供了让玩家们建立自己的主角,
选择性别外贸还有出生年月日,接着搭船来到自己的小屋工坊开始展开经营,
此时玩家们就会变成一名辛劳的工人,每天卖命工作,虽然很辛苦,
但看着自己的家园越来越好,赚大钱也赚进了名誉,相当有成就感!
波西亚时光的世界观背景是建立在末日后再度复苏的新世界,
但与其他末日后的生存、经营类游戏相较起来,
波西亚时光的氛围就是很轻松愉快且没有压力的。
可爱讨喜的画风,悠闲自在的音乐,活泼又奔放的色调,风景相当令人怡然自得。
游戏相当注重角色扮演的环节,让玩家能够融入整个社会,
与居民们参与节日活动,甚至是跟其他NPC产生恋情、交往后结婚生子,
当然也离不开战斗冒险的部分,
但却不会有饱食度让玩家饿死或是恶劣的环境因素导致Game Over的情形发生。
整体更像是牧场物语的3D版本(您要说星露谷物语的3D版也行)。
就跟很多可以生产采集且具备手工艺元素的游戏差不多,
刚开始玩家们用简单的工具去伐木,采矿,并在家中生产机器设备,制造出家具或是更强大的武器来对抗怪物。
过程中也会因采集、打怪获得经验值让主角等级不断提升,加强属性。
因为波西亚时光是有故事剧情的,所以玩家们可以透过主线任务来了解整个世界观背景,
而任务基本上就都是帮助居民们建造他们需要的物品,打倒怪物收集资源,
另外还有大量支线任务来描述居民们的小故事,
游戏的有趣之处则是还有一名死对头会跟玩家抢订单。
↑↑↑在洞穴挖矿时,还会改变地形,越挖越深。
我喜欢波西亚时光的部分,在于它把波西亚的居民们塑造得有声有色,
游戏中几乎每一名NPC都不是摆设,NPC们都有名有姓,且会有如正常人般的日夜作息,白天去开店或是逛街,晚上回家睡觉,
且玩家可以跟NPC们玩猜拳,比武,甚至是藉由交谈或是送礼来提升好感度,
好感度达到一定程度后还能约该名NPC出去约会游玩。
另一方面则是波西亚时光的节日活动设计,
游戏中带有一年四季交替的变化,也有月历,特定的日期会举办活动让玩家们参与,像是钓鱼比赛、坐骑比赛。
↑↑↑剪刀石头布比赛
↑↑↑与NPC在路上直接开打!
↑↑↑跟心仪的对象一同荡秋千。
↑↑↑我觉得最欢乐的节日活动,就是大家一起抢着捡天上丢下来的礼物,非常热闹。
战斗部分则有类似副本关卡的设计,
让玩家们到类似洞窟的地区闯关,闪避陷阱打怪物,
打斗的设计就比较单纯,通常都是拿剑挥砍再闪避这样而已。
虽然说波西亚时光是款轻松休闲的游戏,挺适合女性游玩,
但真正要认真玩时,就会发现到玩起来相当花费时间,
生产制作材料都要花很多时间去等待。
尤其是初期也有一定的难度,像是常常会碰到背包空间不够用、钱不够用的难题。
任务都有限制时间这项设计算是最会带给玩家们压力的一点,
常常会时间相当紧迫,时间快到了也还没取得任务要求的物品。
难免会Miss掉一些任务,时间错过了导致任务失败,
对于玩游戏就要任务百分百完成的玩家来讲,来玩这款波西亚时光可能会感到头疼,
好处就是本作中即便支线任务失败也不会怎样,顶多就是不会获得奖励而已。
另一部分则是存档的设计可能会让一些玩家感到不满意,
只有在上床睡觉时才会存档,
导致有些玩家玩到一半想要突然暂停关掉游戏会无法存档而感到麻烦。