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布兰特的生平和痛苦 布兰特爵士的生平和痛苦 全DLC The Life and Suffering of Sir Brante + 后患无穷 Recipe for Disaster STEAM账号 steam离线账号分享


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这款游戏在今年3月于STEAM上正式推出
不过要注意的是,这款是纯英文/俄文游戏,工作室已经表明他们体量小没有翻译中文的打算
文本量算大,用字对于一般普通人来讲可能也有点吃力
然后选项绝对没有办法兼顾的,要兼顾的下场就是结尾不尽人意
====
 
那么,先从游戏的设定背景开始介绍起吧
 
这是一个虚拟的类中世纪欧洲社会,但是混杂很多不同时段的历史事件与制度
 
在一块庞大的岛屿大陆上,原本有着许多的王国与两个不同的主要种族及许多次要种族
人数占多数的是人类(Human),相对少数的是阿卡人(Arknian),其他的文明最后都消失了
阿卡人与人类的差别在于前者更高、更壮、更美丽、更长寿,同时肤色与血液是蓝色的
在王国林立、各种信仰并存时,有两位双子神兄弟降临这块大陆
他们一老一少,被称为长者(Elder)与青年(Younger),共同在大陆上旅行并收徒弟传播讲道
双子神临别前,在大陆最南方施展神迹,使当地生长出一座其为庞大的银色神树(Silver Tree)
升天后天空中永远有着一座像长剑一般矗立其中的闪耀尖塔(Shining Pillar),是双子神居住之处
在双子神的庇佑下,平民百姓以及权势不高的贵族与牧师有复活三次的机会
不过皇帝与州牧首这类位高权重者,死了就真的归天了
 
在双子神的高徒伊萨提乌斯(Isatius)的整理下,出版了有关双子神针对世间的教诲
之后,原本居住于大陆西北方
由众多贵族家系共同统治的阿卡共和国成为了阿卡帝国(Arknian Empire)
第一任阿卡皇帝受到双子神信仰的牧首(Patriarch)祝圣成为受膏者
皇帝以此做为阿卡帝国一统大陆的正当理由,最终成功统一了整片大陆
不愿意改宗双子神教的种族与文明,无论是否为帝国的盟友,最终都消失在帝国的铁蹄之下
 
然而,在双子神的信仰下,建立了严密的阶级划分(Estate Lot)制度
贵族生来必当统治,战争与荣誉是他们的本能
牧师能显神迹且与神沟通,代为传播教诲,世俗法规不能规范他们,只有宗教法可以
平民几无权力,以受苦及忍耐为美德,连创作诗歌、娱乐、享受一些美食都不被允许
阿卡人天生就必然是贵族,无论是否出身于阿卡人的尊贵家系
牧师可以是阿卡人也可以是人类
而人类生来就是被统治的平民
然而阿卡人的数量稀少,为了统治庞大的帝国必然需要吸收人类
于是贵族被划分为剑之贵族(Sword Noble)与斗篷贵族(Mantle Noble)
剑之贵族的头衔可以被继承,其子孙(无论长幼多寡)都能获得头衔
斗篷贵族则是通过为帝国服务获得,无法继承的头衔
斗篷贵族若能得到数量一定的剑之贵族推荐,或是阿卡王族的赏识,也能被擢升为剑之贵族
人类的剑之贵族姓氏前缀加上"El"作为识别,阿卡人贵族没有这个必要,都是剑之贵族
 
和平的年代经历过了两个世纪,经济的发展带动了平民对权力,或最低底线的法律保障的要求
但是习惯作威作福,还自豪着贵族传统的保守派们加深了百姓的不满
部分开明派贵族与通常支持民众的皇帝则给予了大众希望
蔓延各地的火种也延烧到了早已一统的双子神教上
高举打开圣书旗帜、应该自由解读信仰的新教,与举着圆内划十字旗帜的旧教开始对立
他们主张双子神从未说过世间应该有阶级划分
圣书中关于阶级划分是伊萨提乌斯死前其弟子询问该如何治理人间时,伊萨提乌斯自己思考出来的
任何种族不分阿卡人或人类,也不分阶级,所有人该享有相同权利与自由选择职业的自由
 
主角(名字可以自己取,Brante是姓氏)家里构成有点复杂
祖父与父亲都是人类斗篷贵族,父亲首任妻子是剑之贵族,于是长子Stephen至少出生就是剑之贵族
之后续弦的妻子却是带着一个女儿的平民,主角与弟弟出生后,也都只能成为平民
 
这是一个关于寻找人生道路,要遵循、还是要反叛现有社会秩序的RPG
 
唯一让我不满的是结局,对于不可知论者~无神论者或是单纯讨厌被检讨说教的人来说
西方游戏最后都要让神来审判检讨玩家的一生选择真的很智障
虽然这款的方式是先由神问问题你回答,最后玩家变成神的一方下结论
等同某种程度上的自问自答,把自己这轮的经历下个总结
但是明明平常选项就有类似"命运是由自己掌握的""这世上根本没有命运,都是随机行为造成的浑沌"
即使到了最后隐喻老者又下凡问玩家问题,你回答"你们最好让开让我们自理"
结果死后还是又看到这两个双子神,你问辛酸的喔
 
=====
 
 
主角的人生被分为五个阶段
儿童期(0-8岁)、成长期(8-16岁)、青年期(16-20岁)、成人-和平时期、叛乱时期
每个阶段都有颇长的故事,主线以及满足必要条件才会触发的支线
故事都会有需要抉择之处,会影响到角色个人素质、事件触发、家族声望、家族团结、角色好感等等
越后面的时期出现的东西越多,基本不可能兼顾,要追求某项成就就必须放弃其他追求
在抉择上,尤其是成人期后处处充满危险,坚持正义或个人美学往往会造成灾难性后果
妥协与调适有的时候是不得不为之
越后面的章节会出现越多影响变数,即使开场可以勾选每个抉择后的后果,也不见得能达到你要的结局
 
 
主角的人生基本上有三条路线
按照父亲的期望成为贵族,或是母亲的期望成为牧师,也能选择继续以平民为生
每条路线的中途都还有分歧,最终必须选择加入叛军或是帝国军
 
 
内容没办法说太多,这类游戏得自己看文本沉浸下去
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验号信息

2022-04-07 09:10:34
-> 该账户拥有3个游戏.
-> Game # 1272160 -> The Life and Suffering of Sir Brante
-> Game # 1492360 -> Recipe for Disaster
-> DLC # 1566770 -> The Life and Suffering of Sir Brante — Digital Content Bundle
-> 分析完毕,共计3个付费游戏.

这家伙太懒了,什么也没留下。
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