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黑荆棘角斗场 全DLC Blackthorn Arena + 暗黑地牢 全DLC(Darkest Dungeon) + 铁血联盟2:野火 Jagged Alliance 2 Wildfire STEAM账号 steam离线账号分享


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✦ 游戏名称: Blackthorn Arena / 黑荆棘角斗场
✦ 游戏类型: 动作、角色扮演、经营、策略
✦ 游戏语言: 简体中文

 
 

 
或许你有看过电影《神鬼战士》或影集《斯巴达克斯》,
关于罗马竞技场角斗士的经典作品?
 
Death smiles at us all. All a man can do is smile back
死神对我们每个人微笑,人所能做的是还以微笑
罗素·克洛主演的《神鬼战士》至今仍是最经典的电影之一
 
史上最血腥、暴露的影集,换过主角仍好看到爆炸的《斯巴达克斯》
 

这片沙土将由血与荣耀堆积而成:
 
今天要介绍的游戏就是跟角斗士有密切关系的作品《黑荆棘角斗场》
玩家将透过扮演家道中落的角斗主,在流浪多年后回到家乡买回曾属于自己的父亲,但已经残破不堪的黑荆棘角斗场,并开始挑选与训练自己的角斗士,再透过他们去比赛闯出名声,重拾过往的荣耀。
派遣斗士们展开一场场生死决斗
 
游戏并没有设定在古罗马的历史背景下,而是架空的世界观,在这片「自由地」上有人类、精灵、矮人与兽人等奇幻游戏常出现的种族,玩家可以在这些种族中挑选自己的奴隶来训练成角斗士,丰富的职业背景与武器技能,加上自订外观,能够自由的打造出自己的神鬼战士或斯巴达克斯!
娇小的矮人,不论男女都勇猛无比
 
除了装备外观,还能针对身高、体型、脸型等细部调整,每个角斗士都独一无二
 
 
角斗主的荣耀之路
有别于电影的主角是角斗士,游戏中我们扮演的是不用下场比赛的奴隶主,我们要做的不是如何精进战力,而是要如何维持角斗场的运作、摆平奴隶斗士之间的冲突,以及对于不服命力、反抗、逃跑的奴隶进行惩处
买来的奴隶未必忠诚,需要透过拷打、关押来提高其忠诚度
 
奴隶除了可以训练去战斗,还能协助打铁或是做为厨师、医生等职务
 
医疗室是优先建议发展的项目,因为战斗受伤在所难免
 
游戏剧情的主要目标是透过角斗比赛逐步获得名声、金钱,并派出精心训练的角斗士队伍,去挑战这片土地上其他的角斗场、对抗各种魔物,一步步重拾家族过往的荣耀;游戏第一个阶段是重头练起角斗士,第一届大型比赛时间拉的有点长,熬过这段时间,游戏会变得更有趣点。
一步步训练出强大的斗士,在组队去参加比赛
 
以天为单位,每天派遣队伍去其他角斗场比赛
 
大型比赛各个角斗主人都会亲临,也能趁此赌博赚点钱
 
 
打造传奇的角斗士
角斗士能力由6种器与6种职业所组成,透过不同的技能搭配,打造出擅长远程攻击辅助队伍的射手,近战武器精通的杀人机器狂战士,又或是善于指挥可以领导队友的小队长;角斗士具有各种不同的个性,有些好战,若长时间不让他上场就会降士气,而有些斗士仁慈,若赛后决定杀死对手则会降低他的服从度,斗士之间也会有友好度,不合的斗士会彼此争吵,而且斗士若战死就会永久消失,因此不断的采买新奴隶来训练,找出最适合的人来组成最强大的队伍,是游戏的一大乐趣
拥有嗜血特性的斗士,看到别人跑就会追的更勤劳
 
培训出强大的角斗士队伍,替自己的竞技场争取名声
 

优点:
  1. 吸引人的游戏题材与背景设计
  2. 有趣的经营管理,掌握奴隶生杀大权
  3. 刺激的竞技场混战,考验玩家培养斗士的功力
  4. 丰富的人物模组、自订项目
  5. 有趣的故事,有难度的主线
  6. 有角色库,若有工作坊潜力无限
游戏甚至有第一人称模式,让你透过此视角审视你的角斗场,近距离观看角斗士状况
缺点:
  1. 优化不足,吃资源、读取慢(官方已承诺会改善)
  2. 角色的职业跟武器技能常会出现不合理的组合
  3. UI介面设计,现有音效、配乐都还有进步空间
  4. 人物部分动作死板,物件位置会有错位问题
  5. 战斗节奏太快,4V4战场会变得混乱
奴隶的职业与技能太随机,常会出现近战职业却搭远程的武器技能,或是反过来的情况
 

 
版本目前不足之处:
 
游戏体验
现在版本的配乐与音效都不够充足,常有无声音的空档且音效太过混杂,就好比角斗士登场前,周遭观众的欢呼声非常薄弱,倒是虫鸣鸟叫声异常清楚,此外人物的声音不够明确,自订声音的部分也不能先试听;而教学方面还有待加强,目前的教学仅是说明,不能在玩家需要时适时跳出解释,也没有给玩家自己查询功能说明的地方,好比武器技能的提升,我找好久才找到在人物属性介面上,而非技能介面上,位置标示不够清楚。
音效不足是一大问题,目前斗士登场的时候有点冷清
画面表现
人物自订丰富,还有进步空间,除了姿势与动作比较死,物品会有位置错误的情况,而且人物模组随机造型真的太随机了...导致有些角色的长相惨不忍睹,如果能固定部分造型项目的乱数,会让随机出现的人物长的比较正常一点;UI方面,装备的品质不能在物品栏直接区分与辨识,在物品的背景颜色上加入差异化,会更一目了然。
目前装备要靠名称的颜色辨别,在物品库时就得逐一点选才看的到名称颜色
 
其他项目
讨论区有人认为战斗要回合制比较好,我想主因是现阶段的战斗节奏太快,玩家难以掌握情况,虽能够暂停但效益有限,如果能让战斗节奏稍微慢一点或是可控的话,玩家也更有机会欣赏各个角斗士的英姿;而目前在开战前与开战后的角斗士动作太过单调,应该要能够自订出场与获胜的姿势,此外可以考虑加入处决动画,当观众要求要杀死对手时,让己方角斗士用特殊的斩杀对手,这是每部角斗士相关影视必有的经典乔段。
赛后可以按观众要求决定对手生死,少了处决动画,感觉就少了点什么
 
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