8wDlpd.png
8wDFp9.png
8wDEOx.png
8wDMfH.png
8wDKte.png

超时空方舟 Chrono Ark STEAM账号 steam离线账号分享


1335 1
Chrono Ark 是一款由韩国团队独立开发的策略回合制牌库构筑轻Rogue游戏。
从去年约冬特的时间点在Steam上推出,目前游戏还没完成,仍在EA阶段。
 
 
游戏未来会有中文,
现阶段只有英文和韩文,但英文用字不难。
事实上开发组也在论坛说了,
他们英文不好,需要玩家协助修正翻译。
 
2020/3/28更新
已支援正体/简体中文及日文
 
剧情
游戏的背景在人类所在的世界被不明黑雾覆盖,受到黑雾影响的生物开始攻击人类,于是科学家们研发了一个叫方舟的区域,那个区域不受到黑雾影响,而一批通过试验的人就此移居方舟内部。但研发方舟计画的科学家们却接二连三地被消失,持续待在方舟里也难已确定不会有天被黑雾影响,最终大家只知道流传着方舟计画的最后一个环节是收集时间碎片修复方舟里的时钟塔。于是一群人组成了探索队在那些本来的居所,已经被黑雾影响的地区里寻找碎片,无意间与一名失去记忆的少女Lucy相遇。
 
后续的剧情大部分是由随机掉落或捡到的录影带/CD里拼凑起来,
事实上在剧情的部分只开发完成15%而已。
 
方舟
游戏的主城,也是个开发中的区域,目前只有研究室和贩卖机有功用。
开发列表上显示是会有其他功能的。
研究室是花打Boss得到的代币解锁通用技能/主角技能/装备/遗物的地方
贩卖机目前可以花高额代币买主角的外观。
 
 
 
探索
每一轮选好初始两个角色和难度后进入黑雾区探索。
现有角色12名(需解锁),开发完成会有20名。
每个角色的技能池和被动都不同,且都很有特色。
 
目前探索会遇到的东西也还很有限。
战斗,商店,教堂(上锁宝箱),捡宝点,铁匠,图书馆,瓮,祭坛
铁匠可以合成两个装备或遗物随机生成一个或是将单个装备/遗物洗成随机同等级的另一个。
图书馆可以附魔装备。
瓮可以丢东西进去换出随机东西。
祭坛可以献祭食物获得东西。
 
游戏有4个区域每个区域2关。(目前开发至3-1)
每1关各有1个BOSS(随机2抽1,于第一次过关该区域后解锁)
打完目前3-1的BOSS后会解锁各角色的装备,可于之后游戏中随机获得。
 
说是探索,其实地图很不复杂,就是绕一整圈,把所有怪打完,东西捡光。
内容我觉得很不够,应该要有更多的事件。
幸好,探索中可以打开地图,传送到任何发光点,非常省时。
 
角色培养
游戏的一大亮点。
使用灵魂石可以升级队伍角色或是主角。
主角有两种升级,增加每轮的MP和学新技能。
主角的技能大多属于抽牌或换牌效果。
 
 
队伍角色升级除了基础能力增加外,
会从该角色所有技能池里抽三个技能出来,选择一个获得。
LV1升LV2是比较特殊的,会进行两次且学到角色被动能力。
 
角色分为攻击、支援、防御三类,但是每个角色都有很多种的搭配玩法。
攻击类的角色特色是有无视敌方嘲讽的技能。
支援类的角色特色是有补血和应对状态Debuff的技能。
防御类的角色特色是有锁绿血条(后述)和嘲讽技能。
 
装备对于角色队伍构成很重要,一个能过关的队伍是绝对需要一个主输出和主补血角的。
每一轮第三和第四个加入队伍的角色是随机抽选(也是三选一)的,且拿到的装备也不同,
因此在队伍随机性上这点做得很棒。
 
战斗
游戏的另一个亮点。
战斗是回合卡牌制,第一轮会抽2张(升级主角的项链后会永久增加)+队伍角色数量的卡。
之后每轮抽2张。
卡池是由主角+队伍所有人的技能组成的。
所以与其说是培养队伍中的人物,
不如在升级选技能时想成要在牌库里加入张什么样的卡吧!
 
技能都消耗MP,但分为两种,蓝和紫。
使用蓝色的技能不会使敌方行动回合倒数且不会增加该角色过载值。
每个角色使用自己牌组的技能后会增加过载值,使该角色此回合下一个技能消耗+1、+2依此类推。
因此如何分配每个回合仅有的MP和手牌数量是这个游戏获胜的关键。
 
固定技能以是个重要的系统。
每个角色可以选择把自己学到的一个技能设定成固定技能。
这个技能会被移出牌组,显示在人物图示旁。每个回合都可以使用,不需抽到。
但这个技能消耗会+1,且一个回合只能使用整队角色的其中一个固定技能。
专家难度中,每个角色的固定技能有2回合CD。
 
HP系统在游戏中是一个大特色。
角色被攻击后除了HP减少外,HP条会从红变绿。这时可以得到完整治疗量。
当该角色再次收到攻击时,绿条会消失。之后受到的治疗量都会减半。
因此在这个游戏中补血的时机非常非常重要。
甚至许多BOSS的机制设计都考验着玩家的补血时机和补血量。
在角色介绍里提过防御型的角色都有着锁绿血条的技能就是这样的功用。
 
另外还有每个回合一次的弃牌抽1,
当然牌库都是我们想要的牌,但是在MP分配下,
或是场合应对上会有不适合在这个时候出现的牌,
都可以用这个功能抽一张新的。
同时这个功能也可以拿来提早解除被晕眩控场。
 
非常喜欢这款的战斗系统,
如果玩过Darkest Dungeon的话,这款的战斗系统扣除站位系统,其实很类似那款。
无论是防御,闪避,抗性部分,或是在行动序及控场的考量点上,
都让我想起了Darkest Dungeon。
还有上方的黑雾计时系统,当超过规定回合,
全体会开始每回合扣血,并且无法恢复绿血条以外的HP。
装备其实也满像的,许多装备是带有负面效果的。
 
扎营(中场休息)
在1-1以及2-1过关后的时间各可以招募第三位和第四位队伍成员,
会由已经解锁的角色池中随机三个,选择其中一个。
常常不是自己构想中的梦幻队伍,
但也因为这样能够玩出不同的技能组合。
 
也可以在神像(每关X-2过关才有)恢复项链使用次数(Expert模式不可),
以及花钱洗掉指定技能,重新抽3选1。只能洗掉角色的不能洗主角的。
 
营火则是恢复全队20%的HP,可以丢食物或书卷类全队恢复HP。
分享失效提示
    请注意
    该账号分享已经失效! 检测结果:邮箱令牌保护
    检测时间 2025-01-05 07:41:50
只读信息
    信息1

    本内容是付费内容,请您向作者支付 5金币 后再查看

    信息2

    本内容是付费内容,请您向作者支付 5金币 后再查看

    信息3

验号信息

->该账户拥有 2 个游戏.
->获取游戏信息: 690510 -> 黑色幸存者 Black Survival
->获取游戏信息: 1188930 -> Chrono Ark
->分析完毕,共计 1 个付费游戏.

分享不易 请别转发 转发的死🐎
新评论 (1)
  • luox 2022-6-17
    0 2

    1212

    • STEAM游戏账号 STEAM正版离线账号 STEAM联机账号分享论坛 STEAM账号分享 游戏账号分享 离线账号论坛 离线啦 lixianla.com
      3
        立即登录 注册账号
返回