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归家异途 Home Behind + 植物大战僵尸年度 Plants vs. Zombies: Game of the Year STEAM账号 steam离线账号分享


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《 Home Behind (归家异途) 》
发行日期:2016.06.03
开发厂商:TPP Studio
游戏类型:冒险、生存、独立、策略、角色扮演
中文类型:中文
 
Home Behind 是一款横向冒险生存的游戏
玩家扮演一位父亲,因家乡受到反叛军的袭击
主角受到波击,倒地昏迷,而弟弟带着女儿逃往西方
苏醒时发现自己人在沙漠,而后方反叛军势力仍不断逼近
为了与家人会合,主角决定前进直到抵达欧洲

主线剧情从初始职业开始就会死上好几次XD
主线破完之后还可以挑战一下无尽模式,解锁特殊职业
然后再选个特殊职业玩玩,这些玩下来至少就好几天了呢
不过有两个的缺点
1. 重复的收集、制作、乞讨等等有的没的,久了真的有点腻
2. 素材制作必须从最基础的一个一个制作,不能因为有足够的数量后直接制作高阶素材
若第二点未来有机会改进的话那真的会方便不少~
 
另外就是好人(难民)当久腻了之后,会想尝试看看成为坏人(战斗狂)
可是抢劫只能随机取得一两个物品,而不是对方身上的全部东西(包含装备)
而且每次抢劫主角的心情都会下降,导致难度越来越高,自由度完全不够阿XDDDD

这边大概先介绍一下相关系统与介面
除了一开始的主画面外,还有下面相关项目
 
成就
 
 
收集品
碎片
( 在关卡中会有机会随机获得,会永久增加能力,这样在每一次的开场就会更加容易)
职业(基础)
解锁条件都算满简单的,基本上都是多走远一点就能开启
职业的不同除了配点和技能不同之外,还会影响初始的背包内容物
职业(进阶)
需挑战无尽模式,并达到一定关卡才能开启
进阶职业的能力都很有独特性,十分有趣!
 

游戏中
1. 主画面
最左上角是红条是血量
下方是心情、饱腹、水量,会随着时间、气候、状态效果有所增减
这三项若高于90 会有Buff,最高为100,不过心情的最大值是依照背包中玩具的数量而增加
但低于30 则会有Debuff,低于0 会更可怕,例如饱腹低于0 甚至会持续扣血
 
下方是背包、快捷药物(战斗中无法开启背包,但能使用快捷药物紧急补血)
左下角是地图,可查看目前该关卡进度,每一关各达到25% 进度时都有剧情事件
 
最下方是进度条,会显示叛军位置(骷颅头) 和自己位置(白旗)
如果被反派追到,虽然并不会死亡,不过游戏难度会上升
 
右下角有地形状态、跑步状态、休息等
 
 
2. 背包
除了可以在这边进行点数配置、技能配置、道具使用、制作合成、升级设备等等
每次升级会获得2 点属性点
力量:影响力量工作、力量武器伤害、所有武器伤害加成、爆击伤害
敏捷:影响敏捷工作、敏捷武器伤害、回避率、命中率
智力:影响智力工作、乞讨成功率、爆击率(无视回避)、连击率、暴击槽积累速度
体质:影响生命最大值、抵抗率、护甲加成、后仰概率、负重上限(每一点增加5 负重)
背包内只有负重问题,没有物品数量上限
有些材料(例如草) 本身没重量,但变成绳索后就有重量 1
每一个食品都会有过期问题,若食品有黑框就表示快过期了(接近腐烂)
最下方是四项设施,分别是
拖板车:增加负重、提升移动速度
厨具:增加食物配方、提升下雨时收集水分速率
工作室:增加装备和零件配方、提升零件拆解效率
火把:增加夜间时舒适度和命中率
     
 
技能
每3 级可以获得1 个技能点,且可开启下一阶层的技能
而每一个技能都是被动技能,所以需要看一下目前使用的武器和职业状况做评估
 
右方的明信片是在关卡中随机取得的
通常是在关卡的Boss 取得,也有可能在道中的剧情事件和随机事件拾取
跟收集品的纸条编号的取得上是差不多的
战斗
基本上这款最贴心的地方就是
可以在完全准备好的情况下才开始战斗
譬如先把心情、饱食、水分吃到90 以上得到各项BUFF
或是先把血补满、吃下有额外效果的食物后再立刻开始战斗
 
可以手动攻击或选择自动
手动攻击为左键攻击右键防御,若有发动暴击则角色会跳起来出刀
手动满吃技术和判断的,若用的好真的很强,不想那么累的话还是建议用自动就好XD"
医疗箱为紧急药物,战斗中按下Q键即可使用
 
另外暴击槽会随着攻击累积,若中途有发动暴击
则暴击槽会下降一些,当集满时使用,则下一刀必定暴击
一个小技巧是,若平常是使用命中或均衡的战斗方式
暴击槽满的时候可以切换到伤害并使用,造成必定命中的高暴击伤害后再切回均衡或命中
 
 
游戏进行
基本上游戏的主轴就是求生和前进
收集材料与食材,制作装备,并维持三项素质与生命不断地前进
一路上会遇到形形色色的人物,交易、乞讨、抢劫都是交际的选项
比较要注意的是,乞讨若失败,会扣比较多的心情,成功的话则只会扣一些,偷窃也是会扣
很不建议抢劫,纯粹以CP值探讨
1. 会直接进入战斗直到杀死对方,会浪费不少HP
2. 打赢后也只是随机获得1~2 样物品,而不是对方身上全部的东西(例如武器装备和道具)
3. 一但开打,则附近的居民或同伴都也是直接开战状态
4. 打赢对手后主角心情会下降,必须休息或吃回复心情的食物,导致成本更高,很不划算
 
游戏中主角只能往右走,无法回头
一个NPC假设你想跟他乞讨,结果不小心又往前走了一步,那就再也跟这NPC无缘了
沿路上遇到的NPC如果有出现小小的对话框,就是可以互动的,弱没有则为背景物
背景的相关物件会可以互动,可能需要不同能力来增加互动成功的机率
前景的相关物件,例如杂草、药草、石头、箱子等等
在离角色到一定距离内,都可以用滑鼠点击后采集
 
 
结局结算
恶名值部分不确定哪些会影响到( 与儿童兵战斗?)
不过这恶名值好像也没有相关的影响结果就是了
 
 
无尽模式
就是一个无尽的旅程,最主要就是解锁特殊职业用的
每个关卡最后都会有一位BOSS,可能会重复(连续两三关都是同一个BOSS)
比较特别的是都有一个很酷的剪影,在此分享一下
 
 
 
 
重复分享提示
这家伙太懒了,什么也没留下。
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