为了维持社区的和平,加入纷争终结者的行列吧!
《Troubleshooter》是款回合制战棋策略游戏,我们将在游戏中创立名为【纷争终结者】的公司,担任老板职位的玩家必须亲自指挥公司员工,引领他们完成各种任务 ,瞬息万变战局中的任何决定都能决定胜负,如何造成最少的损失,并且让各司其职的员工们发挥出最大的价值,这将考验老板的策略头脑。对战棋领域涉猎较深的玩家应该可以明显看出,本作是款以《XCOM》为基底的仿造作品,不过请各位放心,在真正玩过这款游戏之后,会发现除了核心战斗系统跟《XCOM》有那么点相似之外,其余包含故事剧情、角色塑造、人物养成、模拟经营等内容,都与参考对象有极大的不同,笔者建议大家可以先放下故有成见,把《Troubleshooter》看作是一款走出全新道路的回合制战棋策略游戏。 本作的制作团队来自韩国,Dandylion独立游戏工作室成立于2014年2月, 而《Troubleshooter》是他们的处女作 ,团队共由六名热爱游戏的年轻人组成,从Steam平台上架至今,已经过了两个年头,不过不像是许多做到一半就弃坑跑路的早期测试游戏团队, 直到今日,制作团队还是保持每周一次大小更新的频率 ,持续为游戏丰富玩法、优化系统、增加可加入角色、完善故事剧情,原本预计是要在2019年释出完整1.0正式版,不过似乎是不满足当前的游戏内容,制作团队决定延后正式版的推出时间,等到游戏内容更加完整之后,才会推出完整版(他们承诺完整版推出后仍会持续更新游戏内容)。
本作官方中译为《纷争终结者》,是款回合制战棋策略游戏。
光从介面来看,多数人的第一反应是《XCOM》,实际上两者相差很多。
穿插在任务途中的选项是游戏特色之一,会影响到关卡流程与难易度。
不得不承认,韩国游戏的人设很和笔者的胃口,俊男美女齐聚一堂。
高水准的过场插画会随着剧情发展逐一解锁,美术负责人真的很厉害。
战棋游戏总是给予一大堆可操纵单位,没耐性的玩家会觉得很痛苦。
世界需要一名英雄,于是青年决定成为正义的伙伴
本作世界观设定十分复杂,有鉴于目前游戏尚未完成,许多伏笔与谜团都还未厘清,笔者想要简单的叙述手法来解释剧情相关内容,简单来说就是咱们的主角阿尔伯斯创立了一家纷争终结者公司,他所在的管辖区由于警察在处理犯罪组织的事件节节败退 ,不仅没有办法顺利清除犯罪组织,还因为办案效率不彰而不受市民尊重。治安如此之差,大众认为警察已经不值得信任,所以由第三方势力建立的纷争终结者公司成为收钱办事的维护和平组织 ,阿尔伯斯也在一次次逮捕犯罪组织的事件中,巧遇许多拥有特殊能力的异能者。 因为不同目的登场在游戏内的配角们, 他们加入阿尔伯斯公司的理由都不尽相同 ,离家出走差点饿死的席翁在某次见到阿尔伯斯在犯罪现场逮捕罪犯的英姿后,下定决心要协助这位开朗善良的老板做牛做马,两人也构建了坚不可摧的友谊。 到处奔波在犯罪现场,梦想要成为英雄的艾琳,则是在席翁与阿尔伯斯两人的苦劝之下,才让他放弃独行者的身分,正式加入成为纷争终结者一员的艾琳,不过烦恼着一件事情, 『抛下独行侠身分,加入公司收钱做事的自己,是否还有资格成为一名公正无私的英雄? 』。 截至今日为止,能够招募加入的员工共有八名(不排除未来会有更多员工加入) ,游戏前期会有一段不短的时间仅能操控未组建完全的队伍参战,虽然部分关卡会有等级较高的同伴临时加入队伍行列,但他们会在关卡结束后离开队伍,前期内容很容易劝退玩家,甚至当玩家游玩时数达到十小时之后,才会有第一个妹子成员【英雄艾琳】加入队伍。 不过当你撑过那段时期,后期加入的角色(如黑星、雷伊、凯利等)都拥有非常强大的实力,随之而来的是关卡难度直线上升,累计许久的乐趣会一口气爆发出来, 看到自己的公司在阿尔伯斯等人的努力下持续壮大,不断瓦解犯罪组织的阴谋,真是让人感到痛快。
主人翁阿尔伯斯,同时担任公司老板一职,是认真负责的年轻人。
犯罪组织不断扩张,警察很难控制他们,需要依靠纷争终结者的协助。
也因警察办事不利,市民对警方失去信心,间接导致犯罪组织更加猖狂。
幸好阿尔伯斯在短时间招募到员工,为管辖区的治安付出一份心力。
随着公司员工逐渐增加,我们能够了解到各个角色加入公司的目的和愿景。
当你跨过游戏前期较为枯燥的内容后,越到后期会感到越加有趣。
经营公司不是件容易事,保持资金来源是首要目标
经营纷争终结者公司是本作核心的模拟经营内容 ,随着剧情发展,玩家会找到办公室承租地点并且选择支付租金方式,每次完成一次任务会算作一日,我们可以选择七日或十五日付款租金给房东。除此之外,员工在出战后会依照受伤程度扣减意志,我们可以把意志看作是员工的疲劳度,玩家可以透过招待伙食、发送奖金等方式提升员工意志,要特别注意的是,如果某位员工的意志降为零,那么他就无法继续出战 ,虽然他们只会抱怨几句,不会去劳保局检举你压榨劳工,但你忍心让忠心耿耿的员工在低气压环境下工作吗? 执行任务是资金的主要来源, 根据目标要求不同,任务会分为不同种类 ,大致能分为逮捕、护送、破坏、收集等模式,逮捕任务的目标是消灭关卡内所有敌人、护送任务的目标是营救关卡内所有市民、破坏任务的目标是破坏关卡内的特殊装置。 根据不同的任务目标,玩家要时刻分析当下局势,举例来说,如果当前的任务目标是护送,尽管敌人不会主动去攻击市民,但市民仍有机率受到范围技能的波及,甚至还有关卡会直接让市民陷入出血状态, 如果战斗时间拉得过长,很有可能会导致市民失血过多死亡,导致任务失败。
公司天赋会提供增益效果,目前最推荐的是个人主义,有丰厚的经验加成。
游戏前期会安排一段剧情,讲述阿尔伯斯从房东那承租办公室的小插曲。
大家不用担心缴不出租金,只要不把钱花到破产,基本不会有任何租金压力。
从零开始经营,当摆放完硬体设备后,纷争终结者公司就要开张营业了。
第一步是选择管辖区,签订合约、完成委托、获得信任,最后稳定当地治安。
执行任务前,系统会显示当前任务的情报,需要确认委托的内容是什么。
逮捕任务很简单,就是干掉地图内的所有敌人,一个都不留。
护送与营救任务类似,都是以困在案发现场的市民为优先的救援任务。
根据受伤程度不同,员工的意志会下降,供应美味餐点可以提升意志。
员工们都有发薪日,适时给予奖金,也可以让他们的意志升高。
发掘员工们的特长,安排正确的人在正确的位置上
接下来会为各位说明本作的行动模式,每个作战单位有两格行动力 ,在玩家进行移动前,地图会显示出蓝色与黄色的空格,移动到蓝色空格的任何区块只会消耗一格行动点数,也就是说作战单位能在移动后进行攻击或医疗行为,相对地,移动到黄色空格会消耗两条行动点,当作战单位到达目的地后,就无法进行任何指令。关于使用道具和技能方面,在没有装备特殊天赋的前提下,使用任何技能都会直接让回合结束,不过使用道具仅会消耗一格行动点,这也衍伸出了一种新的战术,我们可以在回合开始当下运用道具的能力,随后运用剩余的行动点数躲在掩体后方 ,为自己创造出更多的反击机会。 根据员工特性的不同,可以将他们简易的分为前卫与后卫角色 ,先从阿尔伯斯说起,他是标准的战士型角色,缺少范围攻击的他,最适合的战法就是挂上反击天赋,冲锋陷阵到敌营中心,吸引近距离攻击的敌人攻击他,不管是被命中、回避、防御等结果,只要对方邻近阿尔伯斯的位置不超过一格,就会被执行的反击指令攻击,搭配反击攻击必中必爆击的天赋, 阿尔伯斯能够站在原地歼灭敌对近战单位 。 游戏中期加入的黑星是后卫王牌角色, 拥有极高命中与爆击率的黑星,一次普通攻击就能解决一名杂鱼 ,搭配满血击杀敌人能恢复一格行动力的天赋,通常能在一回合内搞定多名远程单位。 单一敌人登场时确实没有什么威胁,敌人远程火力除了狙击手以外都不太有压力,但他们呼朋引伴一起上,火力就不容小觑,新手教学以外的关卡, 敌军出战数量通常是我方人员的三到五倍以上 ,为了不让员工被敌人用人海战术逐一击破,最安全的行动方针就是在掩体之间进行移动。掩体种类又细分为全身与半身掩体,顾名思义,全身掩体提供的回避机率较高,比较不容易受到敌人的攻击,另外还有天赋、天气状况、地形高低差等因素会影响回避率,所以在没有搞清楚游戏的回避率计算公式前,玩家可能会无所适从 ,为什么距离那么近却无法顺利击中对方?自己已经躲在掩体后方,怎么还被当成活靶狂虐?
移动至蓝色空格会消耗一格行动力,走到黄色空格则消耗两格行动力。
使用道具如药剂或手榴弹会扣除一格行动力,剩余行动力可用于移动。
攻击或施展技能会消耗所有行动力,建议在移动至蓝色空格后再行动。
阿尔伯斯是标准的战士型英雄,能伫立在敌阵中央吸引敌人自投罗网。
黑星是远程特化的后卫输出,攻击范围大、爆击率高,擅长歼灭杂兵。
敌人独自出现没有威胁,但一群同时出没会十分危险,千万不要落单。
太过自信的后果是被敌军远程火力击毙,中期登场的狙击手非常强大。
火花帷幕是克制近战的法术,对象死去后会爆炸,烧伤附近所有目标。
搜集各式天赋,最后结合天赋之威力成为不败的存在
《Troubleshooter》拥有十分有趣的天赋系统,天赋共分为基础、攻击、技能、辅助、防御等五种不同的类型 ,每种天赋最多拥有五个栏位,这些天赋可以透过击败敌人、选择不同选项、剧情触发等方式获得。值得一提的特殊设定是,装备特定的天赋组合会产生额外的效果,就跟角色扮演游戏的套装加成一样,天赋组合提供的效果加成都非常强大,从最基本的增加基础数值到追加技能效果应有尽有 ,不过游戏内不会明确说明天赋组合条件(仅给予些许提示),所以想知道组合条件只能自行研究或是上网寻找攻略。 当等级提升到一定程度后,可以解锁进阶职业学习更多的技能 ,根据进阶职业的不同,战斗能力也会朝着不同领去成长。 以现今版本来说,员工同时拥有三种职业,除去基础职业,会有两种进阶职业, 进阶职业可分为两种类别,分别是单一专精与平衡发展 。 以雷系异能者的席翁举例:第一种进阶职业黑魔法师,这个职业是后卫魔法输出职业;第二种进阶职业战斗法师,这个职业是远近通吃的平衡型输出职业,笔者暂时尚未感受到哪种进阶职业较为强势,所以大家可以按照自己喜爱,自由选择想要扮演的进阶职业即可。
天赋主要取得方式之一是击败敌人,他们有机率掉落天赋。
当特定天赋组合再一起会触发额外效果,这些效果都十分强力。
黑星一枪一个的霸道天赋可说是强势至极,只要手上有枪谁也杀不死他。
每名员工皆会随着等级提升,解锁额外两种进阶职业,玩家可自由选择。
看是要专精角色原本特性还是平衡发展都没问题,没有唯一的强势职业。
对于治疗辅助的角色,笔者还是建议主要强化他们的治疗技能就好。
除了游戏内容太肝之外,其余全是无可挑剔的优秀
由于本作仍在早期测试阶段,难免会存在影响游戏体验的不友善设计,笔者不得不抱怨一下,攻略关卡的时间过长,几乎所有关卡都要攻略近一小时才能打通 ,长时间专注攻略关卡,很容易让人脑神经衰弱,然而在难度调整部分也出现了问题,如果玩家直冲主线剧情,很容易发生敌人等级过高,导致无法顺利通关的情形发生。似乎是为了防止玩家一口气打通游戏,所以制作团队限制了玩家的游玩进度,如果想要更轻松地通过主线剧情,花时间重复肝关卡农怪升级刷装的行为是不可避的,就如同市面上常见的手机游戏,厂商为了放长线钓大鱼,利用不合理的关卡难度减缓玩家的攻略进度 ,这种做法会让本来就不喜欢肝成分过重的玩家对游戏产生排斥感,而笔者正是厌恶此设计的其中一员。 撇去韩国游戏肝到不行的传统艺能之外, 《Troubleshooter》是款结合策略与娱乐性的战棋游戏 ,它不仅提供天马行空的原创设定和剧情满足了人们的中二幻想,还在套用《XCOM》核心战斗系统后,运用创意新玩法让两者作出区别,玩得过程中完全不会将两部作品联想在一起,因为两者的设计理念完全不同,活脱脱就是两款截然不同的游戏。 总而言之, 本作拥有精彩的故事剧情、讨喜的人物设计、有趣的战斗系统、丰富的养成要素、以及画龙点睛的模拟经营玩法 ,再加上游戏已经更新两年且还在持续更新,未来本作的游戏内容会成长为怎样的庞然大物,笔者可一点都不敢想像啊(称赞意味)!
忘了提到一件事,游戏有分离线与线上模式,两者资料不共用。
线上模式可以与其他玩家交流,但碰到伺服器维修会无法进入游戏。
所幸游戏内有自动存档功能,中途离开的任务会在检查点重新开始。
随着剧情发展,敌人会从纯粹的犯罪组织变成拥有人工智能的机械。
藕断丝连的人物关系描绘地越来越深,属于很完美的群像剧叙事手法。
较为可惜的是,敌阵营有头有脸的大人物都是杂兵换皮建模,有些失望。
被警察开枪的敌人,其设定是最危险国际通缉犯,从外观根本看不出来。
为了复仇不惜化身为魔的卡特是最具魅力的反派角色,人气居高不下。
优缺点总整理
优点: +以《XCOM》战斗系统为核心基底,进而发展出具有独特风格的新玩法。 +背景世界观、人物设计、故事叙述手法皆引人入胜,像是追番剧的感觉。 +战斗系统充满深度,丰富多变的养成系统,获胜关键是玩家的策略能力。 +六人组成的独立团队,上市两年仍保持每周更新的频率,持续追加内容。 缺点: -攻略任务耗时过长,几乎都要近一小时的攻略时间,不适合长时间游玩。 -单机游戏却拥有手游肝度,没有刻意肝等级装备很难顺利攻略主线剧情。 结论:完成度极高的早期测试游戏,不排斥肝成分过多的玩家可尝试入手。
最后补上一张游戏看板娘艾琳,她的脑内世界未免也太单纯了吧?
STEAM离线账号分享详情
验号信息
2022-03-15 10:41:16 ->该账户拥有 4 个游戏.
->获取游戏信息: 1516430 -> It Takes Two Friend's Pass - Key
->获取游戏信息: 1466120 -> 纷争终结者: 被遗弃的孩子们追加短片 - 白狮子与黑魔女 - TROUBLESHOOTER: Abandoned Children - White Lion and Black Witch
->获取游戏信息: 470310 -> 纷争终结者: 被遗弃的孩子们 TROUBLESHOOTER: Abandoned Children
->获取游戏信息: 318940 -> Dota 2 - Premium DLC
->获取游戏信息: 205790 -> Dota 2 Test
->获取游戏信息: 570 -> Dota 2
->获取游戏信息: 1504980 -> It Takes Two Friend's Pass
->获取游戏信息: 503590 -> 游戏已下架或未发行
->获取游戏信息: 313250 -> Dota 2 Workshop Tools DLC
->已购游戏分析完毕!
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