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传送门 Portal STEAM账号 steam离线账号分享


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制作厂商:Valve
发行厂商:Valve
主机平台:PC单机游戏
发售日期:2007-10-10
 
 
  题材挺新颖的第一人称游戏,平常来说,遇到敌人用武器攻击,但这个遇到敌人要用传送门益智突袭或是落跑!身为优秀测试员的雪儿(Chell)与通用生命体与磁碟作业系统(Generic Lifeform and Disk Operating System)简称GLaDOS的女性机体斗智的故事。
 
  为什么说是斗智呢,因为GLaDOS设置的关卡实在有够危险,甚至危害生命,但对于身为电脑主控系统的GLaDOS,她的任务就是让测试员完成一连串解谜难关,甚至说雪儿只要能完成测试,就可以获得蛋糕当奖励。
 
 
  我可以从传送门环里,看见女主角(玩家代表)的样貌XD~她的脚上装了防高空摔落的装置,这合理了她在测试时无论怎么摔都绝对摔不死的理由。
 
  
  一开始什么都没得到前,两手空空但可以搬方块,方块是解开机关的重要物品。这里GLaDOS正在说明传送门原理,以及要雪儿先习惯。
 
  根据维基百科所述,该游戏的创作概念源自一群迪吉彭理工学院学生开发的解谜游戏《Narbacular Drop》,后来这些学生被维尔福雇用,而《传送门》就是他们日后的创作结晶。
 
  这游戏时代背景设计在未来,故事很简单就是雪儿(玩家)要利用手中的「光圈科学手持传送门装置」(简称为传送枪)打造传送门,为自己开条到出口的路。按GLaDOS的说法,女主是个孤儿且没有朋友,也不是光圈科学的员工,不过她经常说谎,所以可性度令人质疑。传送门的剧情,在维基也能找到详细,所以不多作介绍。
 
 
  我个人觉得游戏挺有挑战性,且关卡设计也挺烧脑,首先使用传送门装置,出入口光圈分成橘色与蓝色,没有特定哪个分为入哪个为出,只要同时打开就会变成一条可通道路,游玩过程中,会因为地形起伏与机关变化,还有时间限制必须思考主角位置、落下重力等因素,对我来说最难的还有临场反应¯▽¯……机枪塔会在关卡中部署准备射击女主,所以有时候没走好不小心被扫描到,子弹就飞过来了,连续中弹太多次雪儿就会死掉,而且关卡内也好多容易死亡的陷阱~
 
 
  只要在天花板跟地板各打一个洞,就可以体验无止尽的高空坠落(然后闭上眼睛或先去做别的事给它落落下,不然容易3D晕?),这不是无聊是其一的成就唷~不过这游戏成就要全破完不太容易……
 
 
  重量同伴方块。跟其他方块比起来,它只是把标志改成一颗心。但这样在无人的地方里,显得特别有爱(?)容易产生感情,简直就像浩劫重生的威尔森一样,边缘人必备品!那部电影因为那颗排球令人印象深刻XDDD~但是在它帮助雪儿完成任务后,狠心的GLaDOS就要雪儿烧掉它,果然是机车妹子。
 
  整个游戏只有雪儿和GLaDOS,而光圈科技的概念在故事里也没有提到太多,不过藉由不断闯关,我觉得GLaDOS根本机车人XDD~讲话前后矛盾,还会不时地发出扰人躁音嘲讽雪儿,总归来说我觉得这个机器很白目ww且在破完最后一关后,她居然还企图用火烧雪儿。
 
  机器碰到火都会挂点了,何况是肉身的人类呢?觉得她意图不轨,于是下定决心要找到这家伙的真身,按游戏关卡来看本身也是这么安排~雪儿可不会傻傻地任由GLaDOS陷害她。游戏关卡可随时存档,有的可以中途在跑回去,有的则不行,不过大致上我觉得自由度算蛮高的,且在破完全部关卡迎向结局后,有兴趣也可以挑战进阶关卡。
 
 
  因为GLaDOS本来就想杀雪儿,所以关卡测试完后,雪儿去找她了(笑)不管走多久,最后都会找到,即使这狡猾的机器想要利用任何装置来阻止她,也是徒劳无功,GLaDOS眼睛放亮点吧!
 
 
 
  总算找到本尊,由一大堆核心思想零件组合成的GLaDOS,到结束后还想用机枪塔射击雪儿,然后报应就来了:D~我在结局里死了很多遍,对于有时间限制的关卡容易紧张外加手笨,所以害女主被神经毒素闷了好几回(惨),解决GLaDOS后也女主像是被送到地面上,但是结局蛮开放性的,所以玩家可以自己解读。
 
  完成冒险关卡后,也能挑战进阶关卡,进阶关卡真的颇难XDD~有很多我都是参考网友分享的攻略才得已破关,虽然手笨有的还是办不到就卡很久O<<但总结来说游戏设计有趣,挑战性也够,像我手笨的人习惯了也能顺利过关。
 
 
  蛋糕是个谎言。意思就是「不切实际,仅为提供动机而存在」,也就是「不会兑现的承诺」,源自于传送门的经典名句,所以GLaDOS果然是大骗子。此名言也让小说家恩斯特.克莱恩于2015年出版的科幻小说《一级舰队》中出现,这句名言据说曾风靡全球,很多后期作品也有致敬。
 
 
  破完结局后,就会发现主画面暂时改变啦。
 
 
  挑战进阶关卡之一的「最少入口」后统计,我大概只有最少入口比较办法拿到金,其它就不能了。看见发行日期是2007年,虽然是老游戏,但我想是历久不衰的缘故,应该就是它创新的题材,传送门的创意,无论未来有何变化,至少它在我写这篇心得时,仍于Steam为压倒性好评。第一集的剧情交待并不完善,但没有因此影响游戏的有趣,当然了很多剧情梗听说都埋在第二集,可以期待慢慢玩啦。
 
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