自 3 年前 Raft 推出后,市面出现很多以末日大海为主题的漂浮求生游戏。
Flotsam 是当时的其中一批,早期他 Bug 奇多且难度特高。
移动时必须在地图上选择,每个岛屿资源固定,如果没有风或油料就会卡点。
但卡点不是最大问题,更大问题是水源奇缺。
如果油料用完就只能乘风前进,每座岛屿木头数量大致固定,人口增加后必须靠蒸馏器。
蒸馏器需要科技研发,很少玩家可以在前几个岛屿就完成三个蒸馏器。
老实说我比较喜欢那个版本,他后来改成在大地图上自由移动,难度整个幼儿化。
现在 Flotsam 完全是休闲游戏,尤其电力系统推出后,难度再下降。
另一个让我不喜欢自由移动的原因是,视野变大后游戏很 lag 。
他即使在垂直镜头下也会载入远景,导致四周资源点越多游戏越 lag 。
电力系统更新后,海上资源更多也就更 lag 了。
我上个版本玩到 37 人后就 lag 到不行,但 Steam 上有人旧版玩到 114 人(油料版)。
游戏与 Raft 一样,不外乎出生在一块板子上( Flotsam 中是一台船)
玩家必须在茫茫大海中捡拾木头、废料与金属打造自己的海上都市。
Raft 有只烦人的鲨鱼会无时无刻拆你船, Bouyancy 有海盗,但 Flotsam 就是爽盖。
把海上漂浮的 木头 晾干加工成 燃料 或 木板 , 木板 用于建造、 燃料 用来烧水或推动船前进。
塑胶废料 加工成 塑料 ,同样用来建造。另外电力系统版本的 塑胶废料 可以制造 油料 。
每个小人一天吃 1 份 食物 并喝掉 1 份 水 。
玩家在海上捕 鱼 制作 食物 、并且用燃料烧 水 。
在上个版本中我会存放大量木头,因为他的压缩率比较好。
前一个版本 1 木头= 2 燃料= 1 水 。大水塔只能储存 30 水,但大储藏仓可以存放 120 木。
电力版本 2 木头= 1 燃料= 1 水 ,存放量不变,但可以看出游戏配方随时在变。
新的电力版可以用电力烧水,连木头储备都省了, 电力=燃料=水 。
铺满太阳能板盖四个蒸馏塔,直接解决 50 人的饮水问题。
连船只动力都顺便解决了。
(只要你发电量超过 1000 就可以无止尽航行,不用停下来充电)
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你在 Steam 上会看到很多歪七扭八的船只。
Steam 社群 ::Flotsam (steamcommunity.com)
但这游戏可以盖得很直,它兼具 自由度 与 强迫症疗程 ,不得不说他的建造非常舒适。
游戏最大的建筑是海水淡化器(海藻培育池跟他一样大)
海水淡化器所占用的空间,上下左右可以塞进 2 个中型建筑物,我称它们为 1/2 。
也可以塞进 3 个小型建筑物,我称它们为 1/3
游戏所有建筑物都以等比例切割,可以自由塞进 1*1 的空间中。
1/2*1/2 :木材厂、绳索厂、塑料厂、油料厂、辽望塔、鸽舍、人力发电、太阳能板、储水塔
1/2*2/3 :生食厨房( Chop Shop )、烤鱼架、大储料场、电子厂、油料发电机、木料发电机。
1/2*1 :废铁厂、餐车(最高等级的厨房)
1/3*1/3 :床(宿舍)、小型储料场、电池、晾木架。
1/3*1/2 :目前仅有中型储料场。早期晾木架与晒鱼架都是这个比例,但晒鱼架已经被移除。
2/3*2/3 :蒸馏塔、研究室
1/6*1/6 :道路、路灯
特殊尺寸:码头( 2/3*7/6 )、捕鱼场( 1/2*15/12 )这两种建筑建议盖在外圈。
只要掌握这个规则,你可以盖得非常工整且密集。
我电力版的格局基本就是海水淡化版直接翻过去,完全没有衔接问题。
这点 Bouyancy 就做得非常差,他两个看起来一样大的建筑物。
拆掉重盖时还发现模型与碰撞尺寸不一样。
不过我心中的强迫症疗程顶点还是天际线,天际线的马路可以盖出正圆形。
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游戏配方随时变,我之前有测出一个版本,但作者大刀一砍就把我的蒸馏器砍成低能儿。
原本高阶蒸馏器(大圆形看起来像炸弹的东西) 20 级蒸馏师一天可以烧 40 水。
电力版只能烧 17 水,无蒸馏技能的小人一天更只能烧 8 份水。
我的海上都市当初是针对 50 人设计的, 17 水需要至少 3 座蒸馏器与 3 个 20 级蒸馏师。
小人不能卡点,不能摸鱼,非常极限。
(海水淡化有被 Buff 每天可以提供 1 水,但对 50 人城市仍供不应求)
隔壁餐车 10 级厨师一天能做 54 份寿司,我两个蒸馏师一个 20 一个 10 级,做不到他一半。
目前游戏内一天 15 分钟,小人睡觉耗费 1 分 30 秒,吃东西还会消耗一些时间。
如果小人浪费太多时间在移动上,产能还会进一步下降。
小人技能级距每阶差 5 级、每 5 级效率差 25% ,加上基础产能 +0 跟 +20 可以差到一倍。
所以不建议开局多技能(如双技能 10 ) 20 级小人很稀有,最好初期就弄出三只。
我之前是 2 个 20 级捕鱼( Fish )、 1 名 20 蒸馏( Desalination )开局。
20 级捕鱼一天平均捕 7.5 条鱼,在早期版本蒸馏水需要木头劈柴。
玩家可以养海鸥捡拾漂流木,海鸥是自动采集,数量起来的话比派船更有效率。
但海鸥要消耗食物,食量与玩家相当甚至更多。
玩家吃寿司消耗 1/4 鱼、 1/4 海草,但海鸥吃的鱼杂消耗 1/2 鱼。
如果你有 20 只海鸥,每天需要供应他们 10 条鱼。
但电力版出现后太阳能就能发电蒸馏,不需要海鸥捡木头,渔夫需求也大幅降低。
当前版本如果有考虑建造 30 人以上的海上都市,建议 2 个 20 级蒸馏+ 1 个 20 级捕鱼。
什么研究、建造、加工、烹饪、航海、回收、体力都不用。
因为那些海上都找得到,只要 10 级就很好用,建造、研究到后期更是用不到。
尤其是研发,科技也就那几个,研发完了他就没屁用了还不能叫他滚蛋。
( 20 级研发简直废人中的废人,边缘世界的知识至少还能拿来制药。)
招募伙伴时建议要有 1 位 10 级以上加工( Crafting )、 10 级厨师( Cooking )
虽然这版本后期用不到加工(不用劈柴、炼油)但大量太阳能板制作需要电子工厂。
电子零件生产非常慢, 10 级加工还是必要。
(正所谓全世界都等你一个,就是这种感觉)
资源方面,航海( Nautics )会比体能( Athletics )、搜集( Salvaging )更有效率。
搜集目前感觉只有拆东西变快,采集资源没什么差异。
体能如果你不喜欢太阳能板, 10 级体能小人踩发电车效率比太阳能高出三倍。
(我是因为这个版本太 lag 不能大量招募环法赛选手。)
当前版本还有燃木发电机与燃油发电机,个人觉得不如人力发电。
柴火需要 2 木头,燃油需要 5 塑胶废料,分别提供每秒 100 与 200 的电力。
但即使充电满了也不会自动停止,会不断把燃料消耗殆尽。
即便有 20 只海鸥也很难一天提供几百木或几百塑胶废料。
除非之后更新有满电后自动断电与加大容量的电池,不然目前效益不大。
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游戏盖完基地后, 99% 的时间都在找同伴。
玩家每天起床后系统会提示,附近幸存者的位置,可救可不救。
一般来说 100 个幸存者大概会找到两三个 20 级小人,不一定是你要的专长。
幸存者搜索范围: 旧版 7000m ,当前版本破万。
水平视野范围: 1250m
滑鼠点击范围: 1000m (可以搜索,但不会有人出动)
这个点击可以让你在远方就知道幸存者的素质,再选择要不要接近。
旧版很实用,但新版不缺发电量都是直接贴过去看。
辽望塔视野范围: 500m
建造辽望塔后,海上迷雾打开的范围。
船只拾荒范围: 500m
漂浮城市可以建造码头,这是搜索船最远的搜索距离(包括救援幸存者)
海鸥拾荒范围: 500m
游泳拾荒范围: 150m
没有船只时你只能游泳拾荒,虽然一次只能携带一半( 5 个)资源。
但母船如果离资源够近,有时会比派船搜集还快。
幸存者指示消失范围: 600m
每天早上系统提示的幸存者会有一个游标随时指着他。
如果不救就会一直存在很烦,这是使游标消失的最短距离。
我目前状态( VeryHeavy ) 10000 能量可以跑 500m ,发电量高于耗能可以无限移动。
船只重量会影响母船移动时消耗的能量。
我光空船就已经是最重的 4 倍,总重量更是达到 7 倍。
轻:500g - 1000kg - 移动成本增加 50%
中型:1000kg - 1500kg - 移动成本增加 100%
重 - 1500kg - 2000kg 移动成本增加 150%
非常重:2000kg - 2500kg - 移动成本增加 200%
Flotsam 改版后差异还是不大,但在 Bouyancy 中船只重量就真的有差。
Bouyancy 的船只重量会影响速度,导致你无法摆脱敌人。
(虽然是这样说,但我 Bouyancy 后面还是 16 涡轮航母跑得跟飞一样,可惜纪录档没了。)
本来应该讲一下食物的,不过这次改版把烤鱼架改烂了,食物方面没什么好说的。
上一个版本寿司需要 1 鱼、 1 海草生产 4 寿司( Sushi )。
烤鱼架则是 1 鱼生产 2 煮鱼( Cooked Fish )
寿司虽然消耗材料多,但它生产速度快一倍(一次生产 4 个)
而 1 海草可以在捕鱼场生产 3 鱼,所以烤鱼架对比寿司仍略有优势。
考虑到捕鱼场产量极低,即使 20 级渔夫一天也只能生产 7.5 条鱼。
使用烤鱼架供应 50 人的漂浮城市至少需要 3 名 20 级渔夫与 1 名 5 级渔夫,相当不实际。
(这也是为何我开局会选择双 20 级渔夫,只要再找一名 20 级渔夫我就能用烤架了)
但作者把烤鱼架改成 1 鱼产 1 煮鱼,交换比直接砍半。
所以不论是上个版本,还是这个版本,你除了寿司还是寿司,没什么好考虑的。
至于捕鱼,后期不建议派渔船钓鱼。
虽然钓鱼一次有 10 鱼,捕鱼场 1 天极限也就 7.5 鱼,还需要 20 级渔夫,但捕鱼得停船。
后期我船几乎是不停的,除了停下来补充海草,剩下就是日夜冲刺。
海草是压缩率很高的资源( 1:3 鱼)比起载着一堆鱼,不如带上 900 海草当个核子航母。
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老实说这次改版又更休闲了,建筑物盖完就没啥事可做了。
以前还会在海上找厨师跟渔夫。(烤鱼架产能比寿司少一半,需要至少 3 个厨师。)
现在太阳能板盖完就没啥好干的,直接来打攻略。
最后提一下搜索小人最快的方法,这方法目前版本仍有用。
在你出生的起点四周 2000m~3000m 的距离内,有 4 个幸存者 +1 个太阳能板岛屿。
你只要沿着中心点绕一圈,约一天内就能搜索完毕。
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2022-04-05 23:39:35 -> 该账户拥有1 个游戏.
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