踹别人屁股虽然可耻,但是对于心理层面的打击非常有效
前言
小玩了一下打AI,要像预告片那样砍到断手断脚或是处决斩首几乎不可能,操作简单但是吃重出招时机,一次的攻击失误出现间隙就有可能被砍倒。
目前游戏还很新,只有对决模式和三个可操作角色,预告片的双手剑和单手刺剑还没有上市,未来会有剧情战役,不确定以后会扩大到多大的战场或是会有多少新系统,所以这篇就只说说目前的游玩体验还有简略的心得。
游戏机制
![](upload/remote/48_R4GY5AK6WXJKRHK.webp)
简介一下操作:WASD移动,TYGH分别为从不同方位的攻击,移动键配上攻击动作会有不同动作,这里不一一赘述
空白键可以延展手臂,提高攻击范围
普通状态![](upload/remote/48_WCM2BTQXMYVS65U.webp)
延展状态(空白键按住)
双方接近的情况下,攻击方式也会不同
踢击本身没有伤害,但是其后的硬直效果非常致命
招式表,只有显示手把的版本,但是键盘的操作雷同,Y对应上,H对应右,G对应下,T对应左
以下引用Steam:《骇厉四斩》使用“主动式布娃娃”物理系统,你手中剑刃能够施加的每一记伤害都经由实时物理演算所得。游戏手柄的四键代表四种进攻角度,不同的按键组合实现特定的攻势与连招。不攻击时,角色将自动尝试摆出架势防御敌人的进攻。剑刃如现实般格挡对方,如此才保住你的性命。玩家必须运用恰当的时机、距离、技巧、速度和智谋才得以取胜,现实世界中的击剑也正是如此。
因为生命的计算系统不直观也没有显示给玩家看,基本上远距离砍中一刀,近距离砍中两刀就会死,最常被攻击的部位是肩膀、手臂和腰,所以最基本的战术就是因应对手的攻击方式判断距离和寻找攻击和防御动作中的破口。
武器碰撞是经过物理性计算的,所以格挡动作不只是挡下攻击而已,也会对双方的姿势和武器的位置造成影响,另外,格挡的机率基于耐力值,而格挡本身也会消耗耐力,所以利用攻击消耗对手耐力也至关重要,好奇关于耐力和攻击机制的可以到官方的YT频道查看。
艺术设计
背景设定在17世纪的波兰-立陶宛联邦,东邻俄罗斯沙皇国,西为神圣罗马帝国,南与鄂图曼帝国接壤,北边则为瑞典帝国,让这里成为各国武者的切磋圣地。虽然目前地图不多,但你依然能在东欧的乡间野林,与各种奇装异服的士兵、游侠、贵族、土匪战斗。
音乐使用了来自欧洲与中亚的民间乐器,斯拉夫民族风格的曲风搭配来自各国的决斗者,犹如在午后时分,听着一位朴素的老人说着他的当年勇,看着他拿扫把当做刀剑比划,眼神和动作散发出着威严与坚毅,一股对勇敢战士的敬畏油然而生。
倘若以骑射比武决胜,那我有资格与君主们平起平坐——佚名
总结
《骇厉四斩》是个朴素的游戏,但是朴素不代表这是款无趣的游戏,动作招式不像For Honor有招架、反击、冲撞、飞踢或是拳击。你不会用漂亮的连招秀爆对手,但是你会感觉到你的斩击扎实的嵌进了他的骨肉;你不会用华丽的动作处决敌人,但是你会看到他丢下武器,跪倒在地,失去战意。
尽管只有一抹血迹,但那足以宣告胜利
验号信息
2022-03-15 10:41:16
->该账户拥有 2 个游戏.
->获取游戏信息: 730 -> Counter-Strike: Global Offensive
->获取游戏信息: 1000360 -> Hellish Quart
->分析完毕, 1 个已购游戏.
论坛原创账号禁止转载或转发至其他QQ群,发现将溯源账号封禁并封禁IP段!
请不要,请不要,请不要使用第三方软件、工具(比如:St***Tools、Pin解锁工具、等有盗号风险的工具)登陆论坛分享的账号,分享账号初心是为了让更多玩家体验游戏,而不是给第三方(未来)收费、盗号工具做嫁衣!
论坛部分账号需要SSFN文件才能登陆,请务必使用正确的SSFN文件登陆,不然无法登陆而且会导致账号被改密码!