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旗帜的传说2 旗帜传说2 The Banner Saga 2 + 死亡陷阱Deathtrap + 李教授的知识问答 STEAM账号 steam离线账号分享


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《Banner Saga》原是独立开发工作室Stoic Studio 以群众集资打造,原先在PC 平台上所推出,北欧神话风格为主题的战棋策略类型游戏,以其精致的制作水准,营造出史诗般的游戏氛围而大受玩家好评,因而再次推出系列续作,如同一代一般现在二代作同样移植到手机平台之上。

 红色的恶魔倒下了,但混乱的世界依旧没有改变,即将分崩离析的大陆,我只能带着我的族人与同伴寻找那「安稳之地」……
 
  暴风肆虐,天寒地冻,层出不穷的盗匪与异变的野兽,艰苦奋战的勇士们在此留下他们可歌可泣的传奇!要为了同伴们打通一个新的求生之路。
 
  《Banner Saga》原是独立开发工作室Stoic Studio 以群众集资打造,原先在PC 平台上所推出,北欧神话风格为主题的战棋策略类型游戏,以其精致的制作水准,营造出史诗般的游戏氛围而大受玩家好评,因而再次推出系列续作,如同一代一般现在二代作同样移植到手机平台之上。
 
  游戏继承了前作的特征,紧紧抓住了人们在「逆境中生存」的主题,带着玩家再次与游侠、巨人们,回到那极寒极恶、充满危机的蛮荒之地。
 

游戏介绍

  与一代相同,游戏故事采双线制,玩家必须在两个不同的主角选择其一进行游戏,依照选择的角色的不同,整个故事情节安排也会有所差异。另外游戏中的对话也会不时会提供玩家不同的选项,每种应对方式也将影响后来的剧本发展。
 
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    游戏有双主角让玩家选择

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    对话的选项可能影响剧情发展

  战斗方面游戏仍然保留了前作大部分的设计,基本架构如一般战棋类型作品,在每一场战斗中,玩家要派出自己队上战斗人员,在一格格正四方形的战场上与敌我轮流行动彼此互攻,先消灭敌人的一方成为胜利者。但在行动次序与战斗属性等细节的设计上本系列作却有着不一样的特征而使游戏的玩法回异同类作品。
 
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    很标准的战棋游戏画面

  每次开战玩家可以携带最多六名英雄出征作战,而战斗时敌我行动顺位则直接取决玩家选择队员时的排列次序,并与敌人平均交错轮流攻击。
 
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    选择6 名英雄出战

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    不同的人物当然特长能力也不同

  每个人物设定了装甲值与生命值,装甲可以抵销敌我的攻击力,部分重甲职业甚至只有在装甲完全破损之后才能对其造成有效伤害。另外不同的英雄也拥有包含移动距离、攻击范围、攻击距离等不同的战斗属性。
 
  游戏设定了「虚弱」设计,强者恒强、弱者恒弱,当角色生命值降低的时候攻击力也会成正比的下降而丧失战斗力。另外还有可提升下回合攻击力的「意志力」系统以及二代导入的障碍物设定,众多细节之处都将影响战斗的走向。
 
  初次接触本系列作的玩家会发现,如果依照一般战棋RPG 游戏的常识来行动,那么我方英雄们将很快的就会陷入苦战!
 
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    人物头上数字蓝色是装甲值,红色是生命值

  比如以角色为单位敌我轮流行动,就很难如传统战棋游戏直接全军压上对特定目标围攻。没有治愈系技能加上虚弱设定,要保存我方最大战力的同时消弱敌方,就必须尽可能的提高我方攻击次数,并减少敌方反击的机会。
 
  这表示比起传统的「结阵」,在战场上必须更注重「走位」,怎么样利用场上障碍物,并针对敌我行动次序的安排来达到最佳效果就很考验玩家脑力。而要选择血厚高攻但攻击范围狭小的重武士,还是攻击范围辽阔却力量偏低的弓箭手,在队伍的编成上也要花费一番心思。
 
  还有敌我皆伤以及同队队友也将影响移动范围等细部设定,虽然每次上场战斗的人员不多看起来场面不大,但其实游戏的各种设定相当缜密需要玩家一定时间才能上手。
 
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    害怕打不赢的话一开始也可以调整游戏难度

  正如之前所说,故事的主要剧情在于带领同伴与族人在险恶的世界中寻找避风港,因此除了战斗之外,整个族群的资源调配也是游戏的重点之一。
 
  玩家可以在大地图上看到队伍目前所在位置,以及即将前往的下一站目标,移动时每天队伍都会消耗一定的物资,如如果物资不足会让整个队伍的斗志下降,严重的话则会有饿死人的生存危机。
 
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    大地图模式

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    行军每天都要消耗物资

  因此,玩家必须每隔一段时间适当的「扎营」来休整队伍,在扎营地的市场交易或者是完成随机事件来获得额外的资源。
 
  而不管是战斗或是物资的获取,都可透过获得「威望值」来强化我们的团队、用来做角色的升级或是装备、道具的购买。威望值可通过战斗胜利或是在完成营地训练营「使用重冲击同时击中三名敌人」等指定目标后获得。
 
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    适时的扎营很重要

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    市场可补充道具或物资

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    完成指定条件才算完成训练

  整个系列作以细致的剧本配合绘本式的画风所营造出的独特氛围见长,在一曲江水上缓缓行进的船队,将四周静谧的孤寂与人们对未来的不安渲染的十分到位,一贯冷肃的氛围紧紧抓住游戏主题「生存」的沉重。然则半人马、巨人的出场却又点缀了奇幻题材的元素,而使游戏添加了一点传奇色彩。战斗时一刀一枪的来往虽然没有夺目的特效但相对的却让人有刀刀见骨的扎实感。
 
  悠扬的音乐更是一大卖点,音节旋律之间如泣如诉的曲调配合低沉的鼓声、风声,让人很快融入游戏所要呈现的世界观。
 
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    风格强烈的人物设计

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    丧尸出动!?

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    相当出色的美术构图

  当然移植手机装置,游戏可能会因为萤幕画面较小而影响游戏体验,不过在这方面透过触控操作拖曳移动镜头或是双指放大缩小画面倒也能一定程度上解决这个问题,原则上没有操作不能的困扰,只是不支援中文介面想要完整理解剧情是需要相当的外文基础。

结论

  如果以续作的要求来看,《Banner Saga 2》并不是那种「进化后」的新作,大致骨架上与前作差异不大,相对的就是完整的接过一代的主要卖点,打造别具一格的游戏风情与具深度的策略游戏玩法,只是同样的本作无论题材还是游戏内容都较为厚重些,对于轻休闲玩家来说可能就比较不适合,但对于钟情战棋类游戏的玩家则会是另一款让人感动的优秀作品。
 
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2022-03-15 10:41:16
->该账户拥有 16 个游戏.
->获取游戏信息: 952320 -> Ring of Elysium-Gratitude of Dione
->获取游戏信息: 433850 -> Z1 Battle Royale
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->获取游戏信息: 1710430 -> Black Squad - 4TH YEAR ANNIVERSARY PACKAGE
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->获取游戏信息: 865100 -> 李教授的知识问答
->获取游戏信息: 622590 -> PUBG: Test Server
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->获取游戏信息: 1075470 -> The Crew 2 - Trial - Uplay Activation
->获取游戏信息: 230410 -> Warframe
->获取游戏信息: 1677150 -> DCS: Mariana Islands Map
->获取游戏信息: 223750 -> DCS World Steam Edition
->获取游戏信息: 578080 -> PUBG: BATTLEGROUNDS
->获取游戏信息: 813000 -> PUBG: Experimental Server
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->获取游戏信息: 439700 -> H1Z1: Test Server
->获取游戏信息: 550650 -> Black Squad
->已购游戏分析完毕!

这家伙太懒了,什么也没留下。
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